คาลิมบา: เกมปริศนาพลาตฟอร์มแบบทูโทเทมที่ผสมผสานการเล่นแพลตฟอร์มที่แม่นยำและการเล่นร่วมกัน
คาลิมบา จาก Press Play เป็นเกมปริศนา-แพลตฟอร์มที่ส่งผู้เล่นไปฟื้นฟูแสงสว่างทั่วเกาะที่ถูกสาปหลังจากคำสาปของชามันชั่วร้าย เกมนี้ขอให้คุณควบคุมชิ้นส่วนโทเท็มที่จับคู่กันพร้อมกัน ซึ่งต้องการการป้อนข้อมูลที่ซิงโครไนซ์เพื่อข้ามปริศนาที่มีการเข้ารหัสสีกับกับดักและความท้าทายด้านเวลา มันรวมทิศทางศิลปะ "trixel" รูปสามเหลี่ยมเข้ากับตัวปรับเปลี่ยนที่เปลี่ยนแรงโน้มถ่วงและขนาด รวมถึงแคมเปญผู้เล่นคนเดียวและโคออปแบบโซฟาท้องถิ่นที่แยกต่างหาก แฟน ๆ ของเกมปริศนา-แพลตฟอร์มที่ต้องการความท้าทายและผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นจะพบกับความท้าทายที่มีโครงสร้างแน่นและภาพที่โดดเด่น.
Kalimba เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ วงจรหลักจะจับคู่การตอบสนองในการกระโดดกับการคิดปริศนาในแนวนอน: ผู้เล่นจะต้องนำทางผ่านด่านที่มีการจัดชั้นของเวลาที่ต้องทำและตรรกะของอุปสรรค ดังนั้นการหาคำตอบจึงขึ้นอยู่กับการวางแผนมากเท่ากับการลงมือทำ ด่านจะก้าวหน้าไปในแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่เพิ่มความซับซ้อนทางกลไกแทนที่จะทำซ้ำห้องก่อนหน้า ดังนั้นความก้าวหน้าจึงรู้สึกเหมือนการเพิ่มชิ้นส่วนปริศนาในชุดกฎที่ขยายออกไปแทนที่จะกลับไปทดสอบเดิมๆ
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ชื่อเกมนี้รวมแคมเปญโคออปท้องถิ่นที่ออกแบบมาโดยเฉพาะซึ่งมีระดับของตัวเองแทนที่จะเป็นการเล่นผู้เล่นคนเดียวที่สะท้อน การร่วมมือในท้องถิ่นเป็นจุดสนใจของผู้เล่นหลายคนที่ออกแบบไว้ โครงสร้างการแข่งขันเพิ่มเติมปรากฏผ่านกระดานคะแนน ซึ่งบันทึกคะแนนและผลการทดลองเวลาแยกกันเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเปรียบเทียบการเล่นและปรับปรุงความพยายามที่สั้นและมุ่งเน้น
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอใช้พิกเซลสามเหลี่ยมเพื่อสร้างเงาที่คมชัดและรูปทรงเรขาคณิต รวมถึงสีที่เข้มข้นซึ่งทำให้ระดับเรขาคณิตชัดเจน นักพัฒนามุ่งเป้าไปที่ 60 เฟรมต่อวินาทีเพื่อให้การตอบสนองของการควบคุมมีความรวดเร็วในระหว่างการกระโดดที่แน่น ซึ่งสนับสนุนการกระโดดและการเปลี่ยนแปลงที่แม่นยำตามเฟรม เสียงเน้นสัญญาณที่ทำงานซึ่งบ่งบอกถึงการกระโดดและการเปลี่ยนสถานะ โดยให้ความสนใจกับการจับเวลาและการแก้ปริศนาแทนที่จะเป็นความบันเทิงทางดนตรี
เริ่มต้นเล่นยากไหม?
ส่วนต้นๆ สอนโดยการยกตัวอย่างแทนที่จะเป็นการสอนยาวๆ แต่ความยากจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว: เกมนี้ถูกอธิบายว่า "ยากแต่ยุติธรรม" ต้องการสมาธิเมื่อกลไกต่างๆ รวมตัวกัน นักออกแบบรวมจุดตรวจสอบบ่อยๆ เพื่อลดความหงุดหงิดจากการลองใหม่ หลายพลังอัพเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงหรือขนาดเพื่อปรับเปลี่ยนวิธีแก้ปัญหาที่มีอยู่ ดังนั้นการเรียนรู้จึงมุ่งเน้นไปที่การรวมตัวปรับแต่งเหล่านั้นกับการจัดระดับแทนที่จะเป็นการเชี่ยวชาญหลายรูปแบบการควบคุม
ตัวเลือกที่มุ่งเน้นและต้องการสำหรับผู้เล่นที่ชอบปริศนาที่แม่นยำ
Kalimba เป็นทางเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นปริศนาแบบแพลตฟอร์มที่มีทักษะและการเล่นร่วมกันในท้องถิ่น หนึ่งในข้อพิจารณาคือเกมนี้ต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องและการลองใหม่หลายครั้งในช่วงหลัง ซึ่งทำให้ความน่าสนใจลดลงสำหรับการเล่นในช่วงสั้น ๆ สุดท้ายแล้ว การออกแบบให้รางวัลกับการฝึกฝนอย่างมีระเบียบและคุ้มค่าที่จะลองสำหรับใครก็ตามที่มองหาความท้าทายปริศนาที่เข้มงวดและขับเคลื่อนด้วยกลไก.
